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サラ フォレスタ卿の娘で冒険者を夢見る女の子。 今作のヒロイン? 前作「生命の楔」ではプレイヤから絶賛大不評であったPT固定シナリオキャラクタ「カイ君」とは異なり、NPCとしてPTについてくる。 裸一貫、文無しの状態で苦水の洞窟に潜る自称冒険者のニート集団であるプレイヤキャラクタ達にダンジョンのなんたるかをさりげなく指南し、隠し扉などを的確に発見するというベテラン冒険者っぷりを見せつける。 PT編成時には「戦闘の邪魔をしない」と言っているがナイフで武装していることがシナリオで明らかになっており、プレイヤキャラクタ達が全滅した後はナイフ1本で街までの血路を切り拓いて生還しているものと思われる。お嬢様というのは世を忍ぶ仮の姿で、おそらくはマスタークラスを越えた忍者。 ミュウ サラと姉妹のように仲良くしている吟遊詩人の娘。 イシュタルの酒場で稼いでいる。 前作「生命の楔」で一切顔を見せなかったぐらいに影が薄い。 その場のノリと即興で作詩しているらしいが、あまりセンスが良いとは思えない。 フォレスタ卿 サラの父親。教会に大きな影響力を持つ。 何かの研究をしているようだが…… マッド研究者。娘のサラを溺愛しているように見えて意外にぞんざいに扱っている。 冒険者を見下すような言動を見せるが、冒険者ですらなかった食い詰めたニート集団に大切な娘を平気で預けて「よろしく頼む」なんて言ったりする性格破綻者。 偉そうな外見通りに偉そうにしている。 スキップ 依頼を受けて彫像などをダンジョンから拾ってきて売るポークルの冒険者。 金銭を通してしかフィギュアを愛せないフィギュアコレクターの暗黒面に堕ちた冒険者。 オサレな外見をしており、ポークルにありがちなお調子者。戦闘力は皆無らしく、特技は「死んだふり」と施錠魔法を使った「ひきこもり」。 コイツの施錠魔法にプレイヤキャラクタ達は探索をかなり妨害されることになる。 クエイド 隆盛を誇るハバレフ寺院の抱える三つの僧兵団のうちの一つ、 「土竜」部隊を預かる僧兵団長……だっけ? 前作に登場した「鷹」部隊の僧兵団長バストゥールより非常に小物臭が漂う外見のおっさん。 モグラというだけあって穴掘りが得意らしく、苦水の洞窟にシュートが多いのはこいつらのせいらしい。 団員はきっちり隠し通路を掘り抜くだけの気概を見せるが、団長は途中で投げ出してしまうという根性無しっぷりを暴露。 なお、「土竜」部隊は全てコバン兄弟で構成されているため、リアルモグラ叩きをやりたかったのだろうと推測される。 冒頭で苦水の洞窟が僧兵の訓練に使用されていると言われているので、僧兵の訓練はモグラ叩きなんだろう。たぶん。 コバン サラのお目付役を仰せつかった教会の僧兵。 他に5人だか兄弟が居るらしい。 我が儘お嬢様のお目付役という楽な仕事を請け負って、おそらく何もしていない穀潰し。 アバン サラのお目付役を仰せつかった教会の僧兵コバンの兄。 コバンを含め他に5人だか兄弟が居るらしい。 クールな物腰で含みを持った登場をするが、その後に一切の出番はない。
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生命の門(せいめいのもん) 生命の門 ストラテジー 使用コスト:緑1無X クイック あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象の使用コストX以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。 「死は、新しい生命を生み出すための苗床よ。悲しむことはあっても、決して絶望なんてしないで。」 ~花冠のフェアリー~ (Ⅰ-1/Sniper ) エネルギーゾーンのユニットを再利用できるカード。 本来のカードとしての使用が出来なくなるという意味で、エネルギーゾーンはある種墓地と同種の領域とも言えたが、緑はその領域のカードすら再利用可能である。またこのカードがあることで後に再利用出来ると考えれば、手札からカードをエネルギーとして配置することへの抵抗が少なくなる。 大型ユニット、エネルギー操作、エネルギーゾーンへのユニット・ベース除去とただでさえ万能な緑に速攻まで与えてしまった強力カードでもある。このカードの存在により、相手は緑単色を相手にしていても速攻を警戒しなければならなくなった。 またXは色の拘束がないため使用コストに必要な有色コストを払う必要がない。 同ベーシックパックには黒の門である冥界の門と、白の門である天国の門が収録されている。 また、亜種に緑の獣王の門、獣王の号令がある。 ナインゲートボンガの門の1つ。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(200/200 アンコモン) オールスターデッキ ~Sniper~ イラストレーター 増田幹生 関連カード 冥界の門、天国の門
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生命の粉塵 「べっ…別にあんたの為に使ったんじゃないんだからっ!!」 同エリアのハンター・オトモの体力を50回復する、超強力なサポートアイテム。 PTプレイではもはや携行しているのがマナー。片手剣使いともなれば尚更。 (不死虫(420z)+竜の牙(58z))+竜の爪(180z) と、全ての素材が行商人から購入可能。 つまり炭鉱夫をやって所持金がカンストしている諸君なら、回復薬グレートよりも手軽な代物なのだ。 ジュースを奢るくらいの軽い気持ちで窮地を救い、「片手剣様~」と称賛を浴びてやろう。 ……くれぐれも、自身の安全確保は念入りに。 ちなみに読み方は「いのちのふんじん」だと公式にアナウンスがあったそうな。 価格:非売品 最大所持数:3 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 生命の粉塵 生命の粉(10)+竜の爪(50) 65% 1 (生命の粉) 不死虫(10)+竜の牙(50) 90% 1 アイテム情報へ戻る メニューへ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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生命の雨呪文 G1コスト 2/3/4/5 すべての味方クリーチャーとヒーローのHPを4/7/10/12回復します 短評
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タイトル 外見 装備 ボイス セリフ 性格など 仲間 育成 世界樹の迷宮シリーズ ○ ○ ○ FFCC・リング・オブ・フェイト ○ ○ ○ フロム・ジ・アビス ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 ○ ○ ○ ファンタシースターZERO ○ 武器のみ ○ ○ エルミナージュ DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~ ○ ○ ○ エルミナージュ2 DS Remix ~双生の女神と運命の大地~ ○ ○ ○ ○ ダン←ダム 7th DRAGON ○ ○ ○ ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ○ ○ ○ ○ わがままファッションガールズモード ○ ○ プーペガールDS ○ ○ モデル☆おしゃれオーディション ○ ○ FFCCエコーズ・オブ・タイム ○ ○ ○ ○ クロストレジャーズ ○ ○ ○ ○ ブルードラゴン エレメントハンター SaGa2秘宝伝説GODDESS OF DESTINY ○ 武器のみ 無し ○ ○ ウィザードリィDS ~生命の楔~ 怪獣バスターズ ゲームブックDS ソードワールド2.0 とんがりぼうしと魔法の365日 とんがりボウシと魔法のお店 ティンカーベルと月の石 ファイアーエムブレム 紋章の謎 光と影の英雄
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非売品 最大所持数:3 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 生命の粉塵 生命の粉?(最大10個) + 竜の爪?(最大50個) 65% 1個 粉塵だから、出来たこと 効果:同エリアのハンター・オトモの体力を50回復する 味方がダメージを受けたからとすぐ飲んだら タゲがこちらに向いて今度はこちらが被弾… なんてことにならないように。 性能がかなり良い割に、使い所が無難におさまってしまうアイテムである 回復薬グレートと違い、すべての素材を行商人から買うことが出来る が、 不死虫(420z)と竜の牙(58z)と竜の爪(180z)で、しめて658zなり まあ安い! でも選民なら"例のアレ"使わなくたって炭鉱夫で所持金カンスト余裕だろ? 広域化にも同じことが言えるが、納刀の遅い弓との相性は微妙 そもそも弓自体がPTとの相性が微妙 ほーら、オトモアイルーちゃん、粉塵の時間だよー CM 仲間に回復回復って、言いたくないですよね。 「ただいまー! 粉塵粉塵粉塵ー!」 でも、我がPTは大丈夫。 生命の粉塵は、仲間とリンクした回復システム。 粉末を使った、使いやすくて、嬉しいアイテム。 使い方ひとつで、(PT内での印象が)こんなに変わる物なんです! 粉塵だから、出来たこと。 回復薬グレートと違い、全ての素材を行商人から買うことができる。 -- (名無しさん) 2011-02-02 18 01 38 最後の一行w そう、猫可愛さに粉塵を飲んであげた時期が確かにあったw -- (名無しさん) 2011-12-19 09 42 07 奇面に飲んでやる気が微塵も起きない件 -- (名無しさん) 2011-12-19 09 48 45 味方に回復回復って、言いたくないですよね。 「ただいま〜!粉塵粉塵粉塵〜!」 -- (名無しさん) 2012-10-14 14 35 17 ↑クソワロタwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-22 12 24 36 例のアレって 端z......イヤナンデモナイヨ -- (名無しさん) 2012-10-22 21 52 45 PT時に持ってくと 味方が気が抜けて死ぬという 異常事態発生中www -- (名無しさん) 2012-10-24 21 05 27 ちょっと編集してみました -- (↑4の人) 2012-10-26 20 03 05 粉塵粉塵粉塵~・・・ これはっっ ヤ『氏ね』 -- (名無しさん) 2013-07-14 06 42 42 粉塵粉塵粉塵ー!で完全に腹筋持ってかれた -- (名無しさん) 2015-02-18 18 14 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/202.html
ソロプレイの俺には無縁だなぁ! 最大所持数 3 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 生命の粉塵 生命の粉(10)+竜の爪(50) 65% 1 生命の粉 不死虫(10)+竜の牙(50) 90% 1 ※生命の粉は調合素材のみとして用いられ、使用不可。 回復アイテムの一種で、PTプレイをする際は持ち込んでおくと何かと便利、というより保険になる。 回復薬と同じように飲み込むとどういう原理か一切理解不能だが同じエリア内にいるPTメンバー及び猫が回復する。 回復量は回復薬グレートと同値と非常に効果が大きい。 PTメンバーが大きなダメージを受けた時、地味に削られながらも果敢の攻撃を仕掛けている時、火やられなどで転がっている時に使ってやろう。 持ち込み数は3つと少ないが、生命の粉、竜の爪だけでなく不死虫と竜の牙まで持ち込むことでなんと最大23個まで持ち込み可能。 調合成功率が低いので調合書は持ち込もう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-246 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 生命の矢 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】それを破壊し、対戦相手のライフを+1する。【レベル2】それを破壊する。【レベル3】それを破壊し、あなたのライフを+1する。 相手のライフ回復と引き換えに、アタックしたユニットを破壊する無属性インターセプト。 レベルを上げればデメリット効果を抑えることもできる。 主に除去が難しい特定のユニットに対してや、1キルデッキのような大きなコンボを狙うデッキで使われる。 その他のデッキでは序盤などのライフが上限の時に使えるが、 CP1の消費分をユニット展開から割かねばならず、扱いはやや難しい。 また、ライフを守る目的であればチャンプブロックで事足りるため、破壊すべきユニットかを見極めて発動したい。 フレーバーテキスト 幾千もの生命を宿したその矢は、全てのものを貫く。この世の理も、神の力も、人の想いでさえも。 インターセプトボイス 終わらせましょう! +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) 旧効果が【レベル1】に移され、【レベル2】以上の効果が追加
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生命の塔 生けとし者の象徴 HP2 AP0 DP2 召喚コストN3 種族 ? フィールド上にキャラクターが召喚される度に自分はLPを1得る。 生命力を司ると言われている塔。 生けとし者に生命力を与えるという言い伝えが残っている。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃 ライフ回復効果を持つ、?種族カード。 生き残らせさえすればかなりの量のLP回復に繋がる見込みがあり、古河 渚よりも高ステータスなのが強み。 APは0なので、アタッカーの期待は出来ない。スリープが基本だろう。 種族?なので、援軍から沙耶を引き入れることが出来る。 ステータス0の者の通る道だが国崎 往人は天敵のような存在。
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生命の粉を調合した薬。使うと拡散する生命の粉には、触れた者を癒す能力がある。